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타일 퍼즐 · 2026-10-01 · 4분

마작 입문자가 먼저 익혀야 할 짝맞추기 흐름

겜톡 마작은 마작 솔리테어입니다. 위가 덮이지 않고 한쪽 옆이 열린 패를 찾는 법, 같은 패가 여럿일 때의 선택, 힌트와 섞기 사용법을 설명합니다.

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겜톡에서 연결하는 마작은 같은 패 두 개를 제거하는 솔리테어입니다. 리치나 후로, 상대의 버림패를 판단하는 대전 마작의 규칙으로 접근하면 오히려 헷갈립니다. 필요한 것은 패의 이름을 모두 외우는 일보다 현재 선택할 수 있는 패와 아직 막힌 패를 구분하는 일입니다.

같은 그림이어도 선택할 수 없는 이유

패 위에 다른 패가 덮여 있으면 선택할 수 없습니다. 또 같은 층에서 좌우가 모두 막혀 있으면 열리지 않은 패입니다. 위가 비어 있고 왼쪽이나 오른쪽 중 적어도 한쪽이 열려 있어야 제거 후보가 됩니다. 같은 그림 두 개가 눈에 보여도 둘 다 이 조건을 만족해야 짝을 만들 수 있습니다.

클릭이나 터치가 먹지 않는 것처럼 보일 때는 먼저 패의 위와 양옆을 보세요. 억지로 여러 번 눌러도 잠긴 상태는 바뀌지 않습니다. 가장자리부터 살펴보거나 윗층의 열린 패를 찾으면 현재 가능한 수를 더 빨리 파악할 수 있습니다.

같은 패가 세 개 이상 보일 때

같은 그림의 열린 패가 여러 개라면 가까운 두 개를 즉시 고르기 전에 제거 후 열리는 자리를 비교하세요. 한 쌍은 빈 공간만 늘리고, 다른 쌍은 아래층이나 긴 줄의 끝을 풀어줄 수 있습니다. 다음 후보를 더 많이 드러내는 쪽을 먼저 검토하는 것이 유용합니다.

예를 들어 윗층의 패와 가장자리 패를 제거하면 아래 패 하나와 옆 패 하나가 동시에 열릴 수 있습니다. 다만 가려진 그림을 알 수 없는 상황에서는 끝까지 풀리는 순서를 보장할 수 없습니다. 한 번의 막힘을 실수로 단정하기보다 어떤 선택이 공간을 좁혔는지 돌아보세요.

힌트와 섞기를 관찰 도구로 쓰기

힌트 버튼은 찾지 못한 조합을 확인할 때 쓰세요. 표시된 짝을 바로 지우기 전에 왜 두 패가 열려 있는지 확인하면 규칙을 익히는 데 도움이 됩니다. 같은 그림만 찾느라 놓친 옆 공간이나 층의 높이를 보는 연습이 됩니다.

섞기를 사용하면 남은 패 배치의 그림이 바뀌므로 이전에 기억한 위치를 다시 확인해야 합니다. 새 게임은 현재 판을 새로 시작하는 선택입니다. 시간 기록이 신경 쓰이더라도 처음에는 남은 패를 차근차근 줄이는 데 집중하고, 익숙해진 뒤 탐색 속도를 비교해보세요.

핵심 정리

  • 위가 비었는지, 좌우 중 한쪽이 열렸는지 보기
  • 제거 후 새로 열릴 패를 비교하기
  • 섞은 뒤에는 이전 위치 기억을 버리기