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논리 퍼즐 · 2026-10-01 · 4분

스도쿠 후보 숫자를 줄이는 첫 연습

행·열·3×3 박스의 조건을 교차해서 빈칸을 푸는 방법입니다. 후보 하나만 남는 칸과 숫자가 들어갈 자리 하나만 남는 경우를 구분합니다.

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스도쿠는 빈칸에 숫자를 넣되 각 행, 열, 3×3 박스에 같은 숫자가 겹치지 않도록 푸는 퍼즐입니다. 막힐 때마다 숫자를 찍어 넣으면 뒤에서 어디가 잘못됐는지 찾기 어렵습니다. 이번 연습에서는 답을 빨리 쓰는 대신 왜 그 숫자만 가능한지 설명하는 것을 목표로 합니다.

행 하나만 보지 말고 조건 교차하기

어떤 빈칸의 행에 빠진 숫자가 2·5·8이라고 해보겠습니다. 그 칸이 속한 열에 2가 이미 있고, 3×3 박스에 8이 있다면 남는 후보는 5입니다. 행에서 시작했더라도 열과 박스까지 확인해야 확정할 수 있습니다. 같은 방식으로 빈칸이 적은 구역부터 살펴보세요.

여러 후보를 기억하기 어렵다면 메모 기능이 있는지 게임 화면을 확인하거나 종이에 후보를 적어도 됩니다. 후보를 적었다는 이유만으로 확정 숫자처럼 취급하지 마세요. 새 숫자를 채운 뒤에는 그 숫자와 같은 행·열·박스의 후보를 다시 점검해야 합니다.

칸의 후보 하나와 숫자의 자리 하나

한 칸에 후보가 하나만 남는 경우 외에도, 한 구역에서 특정 숫자가 들어갈 자리가 하나만 남을 수 있습니다. 예를 들어 박스의 여러 빈칸이 모두 후보 두세 개를 갖고 있어도 7이 가능한 칸이 딱 한 곳이면 그 칸은 7로 정할 수 있습니다.

이 두 관찰을 번갈아 해보세요. 먼저 칸별로 후보를 줄이고, 막히면 숫자 하나를 골라 해당 박스에서 들어갈 수 있는 위치를 찾습니다. 같은 행만 반복해서 보는 것보다 관찰 단위를 바꾸면 놓친 조건을 발견하기 쉽습니다.

막혔을 때 추측보다 검산하기

새로 넣은 숫자가 다른 구역의 후보를 없앴는지 확인하고, 확정하지 않은 메모를 정리하세요. 후보가 하나도 없는 칸이 생겼다면 앞서 입력한 값이나 후보 제거를 잘못했을 가능성이 있습니다. 그 상태에서 새 숫자를 계속 넣으면 원인을 찾기 더 어려워집니다.

한 판을 마쳤다면 가장 오래 막힌 지점이 계산 문제였는지 관찰 문제였는지 돌아보세요. 쉬운 난이도에서 추측 없이 완성하는 경험을 쌓은 뒤 난이도를 올리면 좋습니다. 2048처럼 타일을 합치는 퍼즐과는 필요한 판단이 다르므로 퍼즐 장르를 하나의 전략으로 묶지 마세요.

핵심 정리

  • 행·열·박스 세 조건을 모두 확인하기
  • 칸 하나와 숫자 하나의 관점을 번갈아 보기
  • 추측값을 확정값과 구분하기